|
Quatre-vingt-dix-sept ans se sont écoulés depuis l’apocalypse nucléaire, qui a contaminé l’ensemble de la planète et détruit toute forme de vie sur Terre. C’était dû moins ce que les survivants de l’Arche pensaient : condamnés par la défaillance du système de traitement de l’oxygène, qui les destinait à mourir lentement d’asphyxie, le Conseil décida d’envoyer 100 délinquants sur Terre, 100 jeunes que les lois drastiques de l’Arche condamnaient à mourir et jugés sacrifiables pour le bien de l’humanité. Livrés à eux-mêmes sur cette terre hostile, les 100 furent les premiers à reposer le pied sur Terre depuis près de 100 ans, pourtant, ils ont bien vite découvert qu’ils n’étaient pas seuls … car certains n’étaient jamais partis. [Lire la suite]
VOS DIRIGEANTS
VOTEZ POUR NOUS !
|
LES DERNIÈRES NOUVEAUTÉS
PRÉCÉDEMMENT SUR THE 100 : NEW EARTH
06 OCT. Châtiment d'Abby pour avoir aidé les jeunes à sortir du campement. 07 OCT. La seconde navette Exodus s'écrase sur Azgeda. 08 OCT. (APM) Finn massacre un village natif et fait 17 victimes. 08 OCT. (SOIR) L'Arche s'écrase sur Terre. Création d'Arkadia. 10 OCT. Clarke, Anya, Ankara et Luna s'échappent du Mt Weather. 11 OCT. (MATIN) Retour de Kane au Camp Exodus [Suivre le RP]
Vous aimerez peut-être ...
Design et codage © R-ART (Septembre 2017) Optimisé pour Mozilla Firefox sous une résolution de 1920*1080
|
DISPONIBLES
|
|
Dans cette partie du forum se trouve la Charte – que vous devrez respecter – ainsi que toutes les informations nécessaires et en rapport avec le fonctionnement du jeu, indispensables pour bien démarrer l’aventure. Vous y trouverez également les présentations des dirigeants du forum et plusieurs autres choses plus ou moins utiles.
Dans cette section se trouve tout ce qui est bon à savoir pour bien comprendre l’univers dans lequel nous évoluons : résumé du contexte et des évènements, descriptions des différents groupes, carte de l’univers, etc. Si vous n’êtes pas familier avec l’univers de The 100, un passage dans cette section est fortement conseillé !
Passage obligatoire avant d’intégrer le jeu, la fiche d’identification vous permettra de présenter votre personnage et de le faire connaître aux autres. Il s’agit de l’étape la plus importe, ne la négligez pas ! N’oubliez pas de consulter la Liste des Célébrités afin de vérifier si celle que vous avez choisi n’est pas déjà prise. C'est également ici que se trouve la liste des personnages officiels (ceux de la série) mais également les fiches des personnages pré-crées par les membres. Si vous souhaitez incarner un personnage de la série, pensez à prendre connaissance des Conditions Requises. N’hésitez pas à jeter un œil aux personnages proposés par les joueurs du forum ! Voir la Liste des Personnages Officiels.
Pensez à jeter régulièrement un œil dans cette section ! C’est ici que vous trouverez les annonces officielles postées par les dirigeants du forum, ainsi que les demandes de recrutements en tout genre.
Votre personnage est validé ? Ici se trouve toutes les choses dont vous pourriez avoir besoin pour correctement le gérer : demande de RPs et de liens, c'est ici également que se trouve le sujet permettant de demander l’intervention du PNJ, qui jouera pour vous un personnage de la série si vous en avez besoin. La section Zone à Projet permet d'organiser des choses à plusieurs, comme un RP groupé par exemple, ou encore de poster une recherche de lien en particulier
₪ L'ESPACE (FLASHBACKS) ₪
En orbite au-dessus de la Terre, l’Arche a abrité pendant près d’un siècle ce qui restait de la race humaine. Composé de 12 stations, qui se sont réunies après les bombardements nucléaires, tout, sur cette station orbitale, est contrôlé et rationné. Les lois y sont très strictes et les crimes, quelques qu’ils soient, sont tous punis par la peine capitale, qui consiste à envoyer le criminel à la dérive, dans l’espace. Depuis quelque temps, cependant, l’Arche est menacée : le système de traitement de l’air, qui maintient la population en vie, est défaillant, et l’oxygène vient petit à petit à manquer. L’avenir de l’Arche repose sur les 100, bien que personne ne soit réellement au courant …
Envoyés sur Terre pour tenter d’y survivre, les 100 ont atterri en Virginie, à plusieurs kilomètres du Mt Weather, leur destination d'origine. Les jeunes ont établi leur campement autour de la navette et, conscients des potentiels dangers qui les entoure, ont construit une barricade pour délimiter le secteur et sécuriser le périmètre. Le campement se trouve au cœur de la forêt, ce qui le rend vulnérable aux attaques de l’extérieur, et plus encore des Natifs. Pour l'heure, les 100 vivent leur petite vie tranquille, mais cela ne saurer durer ... car dissimulés dans les arbres, les Trikru les observent et attendent.
Récemment arrivée sur Terre dans des conditions un peu difficiles, Exodus a donné son nom au nouveau campement Skaikru, le Camp Exodus. Une clôture électrique a été installée tout autour du campement et des tentes ont été dressées un peu partout autour de la navette. L'Exodus ressemble sensiblement au vaisseau qui a apporté les 100 sur Terre : il est plus grand, plus long et dispose d'un peu plus d'équipements. Un peu amoché par l'atterrissage, les débris ont permis la construction d'autres bâtiments, comme le mirador par exemple. Tous les arbres autour du campement ont été détruits ou abattus afin d'empêcher les natifs de s'y cacher. Le camp est fourni en électricité par les panneaux solaires installés sur les toits et une rivière coule non loin de la zone. Le Camp Exodus accueille actuellement ce qu'il reste des 100, ainsi que l'armada de l'Arche venue en renfort.
Le territoire des Trikru s’étend sur des kilomètres et des kilomètres. Les terres du peuple des arbre englobent une grande partie de la Virginie, ainsi que Maryland, où se trouve Polis, la capitale. Principalement composé d’arbres, des vestiges des anciennes villes demeurent encore : parmi la végétation se trouvent encore des voitures ensevelies et, parfois, des anciens bunkers ayant survécus aux bombardement et abandonnés depuis longtemps. Le territoire des Trikru prend fin aux abords des montagnes du Blue Ridge, où se trouve le Mt Weather et les Hommes des Montagnes, ennemis depuis toujours des Natifs. Prenez garde s'y vous vous y risquer : sur le territoire Trikru, entre qui veut, mais sort qui peut !
Construite sur les ruines de la Station Alpha, Arkadia abrite les naufragés de l’Arche, tombé sur Terre peu de temps après le départ de la seconde navette Exodus. Place forte du peuple venu du ciel, ceux qui s’y trouvent sont souvent confondu avec le Skaikru alors qu’il y a en réalité une différence assez significative : les Arkadiens ne souhaitent d’aucune façon faire la paix avec les Natifs, ces sauvages qui les pourchassent depuis leur arrivée sur Terre. Pour l’heure, Arkadia est dirigé par le Chancelier Jaha, qui tente bien en vain de mettre un terme au blocus azgedien apporté par les survivants de la Station Agro. Pris au piège, ils n'ont aucun moyen de contacter leurs potentiels alliés du Camp Exodus, car les communications sont brouillées par le Mt Weather et la Nation des Glaces empêche quiconque d'entrée ou de sortir.
Les montagnes du Blue Ridge abritent le Mont Weather, où vivent depuis presque 100 ans les Hommes des Montagnes, descendants de ceux qui, au moment des bombardements, se trouvaient dans le bunker, à l’abri des radiations. Isolés de la surface de la terre depuis presque un siècle, les hommes du Mt Weather sont sensibles à l’air extérieur … ils vivent donc cachés depuis des années sous la surface de la terre. Le Mont Weather est composé de 7 niveaux qui s’autosuffisent grâce au barrage qui les fournis en eau et en électricité. Derniers représentants d'une civilisation quasiment disparue, les hommes du Mt Weather sont en conflit avec le Natifs : ils contrôlent le brouillard acide et empêche quiconque tente de s'approcher de la montagne. Les alentours de la montagne sont donc inhabitées et personne n'est autorisé à s'y rendre, sous peine de provoquer la colère des Hommes des Montagnes.
16 sujets ▼ 141 messages Polis
Nommée d’après la Navette Polaris, la 13eme station qui fut détruite le Jour de l’Unité, Polis est la capitale des Natifs. Érigée sur les ruines de Baltimore, la ville se caractérise par sa grande tour, appelée Tour de Commandement, où réside depuis toujours les commandants des Natifs, nommés Heda en Trigedasleng, la langue de Natifs. Véritable microcosme, Polis est le théâtre de nombreux évènements politiques : les ambassadeurs de chacun des clans y résident en permanence afin d’assister aux sommets qui décident, chaque jour, de l’avenir des Natifs. Aux pieds de la grande tour se trouve un marché qui anime constamment la cité et qui fait vivre la ville
Au-delà du territoire Trikru se trouve la Zone Morte et son désert infini, qui s’étend jusque dans le Maine, et même au-delà. C’est dans cette zone qu’un des 27 missiles nucléaires venus de Chine a atterri, rasant absolument tout sur son passage. La radioactivité y est plus importante qu’ailleurs, mais cela n’empêche pas les Sankru d’y vivre. C’est au nord, non loin de la côte est du Massachusetts, que se trouve le Manoir d’A.L.I.E. où, depuis presque 100 ans, se cache l’intelligence artificielle responsable de l’apocalypse nucléaire. Personne ne s'est jamais rendu aux frontières septentrionales : plus on approche avance vers le nord, et plus la radioactivité est importante ...
Les Trikrus ne sont pas les seuls à s’être établis sur les diverses régions qui composaient jadis les Etats-Unis : bien que plus éloignés, d’autres clan existent au-delà des frontières. Douze au total, ils respectent tous – ou presque – la Coalition établie par Lexa : malgré certaines mésententes, la paix règne entre les douze clans, mais cela ne veut pas dire que s’y rendre est sans danger. Certaines régions sont plus hostiles que d’autres, certains clans plus pacifistes que d’autres. Afin d’en savoir plus sur les différents clans et leurs régions, n’hésitez pas à jeter un œil à la description des clans. N'oubliez pas, dans vos RPs, de prendre en compte la distance de chacun de ces lieux.
Envie de faire un petit break niveau RP ? Et si vous perdiez un peu votre temps sur l'un de nos nombreux jeux débile que l'on aime temps ? N'oubliez pas que cette section est régie par les mêmes lois que le reste du forum : pensez à rester courtois et à vous exprimer dans un français à peu près correcte ... langage SMS à proscrire !
∞ Actuellement présents ∞ Utilisateurs enregistrés : Aucun Bienvenue sur New Earth, heureux survivant ! Pour l’heure, la coalition de Lexa, la Commandante des Natifs, tiens toujours et les 12 clans sont unis, mais pour combien de temps encore ? Si Clarke s’est échappée du Mt Weather, la plupart des 100 sont toujours captifs de la Montagne, tandis que le Peuple du Ciel se bat chaque jour pour tenter de se faire une place dans ce monde hostile où une seule loi prévaut : celle de la survie. Quel sera votre rôle dans tout cela ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité L'utilisateur enregistré le plus récent est AdenDernier(ère) inscrit(e) Nous avons 89 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 18707 messages | Aperçus dans le périmètre au cours des 4 derniers jours Membres fêtant leur anniversaire aujourd'hui : Ani Kowalsky (35)
| | |
Nos Partenaires
| |